Jednostki Natury
Koszta i Atrybuty |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Szybkość | ||
![]() |
Szczur | 10 | 25 | 10 | / | / | / | / | 1 | 20 |
![]() |
Pająk | 20 | 35 | 40 | / | / | / | / | 1 | 20 |
![]() |
Wąż | 60 | 40 | 60 | / | / | / | / | 1 | 20 |
![]() |
Nietoperz | 80 | 66 | 50 | / | / | / | / | 1 | 20 |
![]() |
Dzik | 50 | 70 | 33 | / | / | / | / | 2 | 20 |
![]() |
Wilk | 100 | 80 | 70 | / | / | / | / | 2 | 20 |
![]() |
Niedźwiedź | 250 | 140 | 200 | / | / | / | / | 3 | 20 |
![]() |
Krokodyl | 450 | 380 | 240 | / | / | / | / | 3 | 20 |
![]() |
Tygrys | 200 | 170 | 250 | / | / | / | / | 3 | 20 |
![]() |
Słoń | 600 | 440 | 520 | / | / | / | / | 5 | 20 |
.
Dzikie zwierzęta zamieszkują oazy. Jeśli chcesz zdobyć oazę, a przez to bonus do produkcji, musisz najpierw wybić wszystkie zwierzęta ja broniące, dopiero wtedy Twój bohater będzie mógł zaanektować oazę. ( Pamiętaj! Zwierzęta co jakiś czas sie odradzają, jeśli sie nie pośpieszysz, ponownie trafisz na obronę ).
Rodzaje zwierząt jakie możemy spotkać w opuszczonych dolinach:
- Szczur
- Pająk
- Wąż
- Nietoperz
- Dzik
- Wilk
- Niedźwiedź
- Krokodyl
- Tygrys
- Słoń
Zwierzęta po zabiciu odradzają się bardzo powoli, im mniej ich było w opuszczonej dolinie, tym szybciej się odradzają. Czas powstawania zwierząt w oazach jest również zależny od czasu trwania serwera, na początku oaza może stać i kilka dni pusta, natomiast po kilku miesiącach zwierzęta mogą się mnożyć nawet dwa razy dziennie. Ilość i rodzaj zwierzątek jest zależny również od obszaru na mapie, im dalej od środka mapy, tym zwierzęta są słabsze i występują mniejszej ilości.
Każdy rodzaj oazy ma przydzielony typ zwierząt:
1. +25% drewna na godzinę:
Dziki, Wilki, Niedźwiedzie
2. +25% zboża na godzinę:
Szczury, Węże, Niedźwiedzie, Tygrysy
3. +25% gliny na godzinę:
Szczury, Pająki, Dziki
4. +50% zboża na godzinę:
Szczury, Węże, Krokodyle, Tygrysy (w późniejszym etapie gry również Słonie)
5. +25% żelaza na godzinę:
Szczury, Pająki, Nietoperze
6. +25% zboża oraz gliny na godzinę:
Szczury, Pająki, Dziki
7. +25% zboża oraz żelaza na godzinę:
Szczury, Pająki, Nietoperze
8. +25% zboża oraz drewna na godzinę:
Dziki, Wilki, Niedźwiedzie
Szczur - Jednostka lądowa, słaba zarówno w obronie jak i ataku. Występuje w każdym typie oazy, prócz oaz z bonusem drewna. Najczęściej spotykane dzikie zwierzę na mapie. Występuje w dużych grupach.
Pająk - Dzięki swojej sieci szczególnie dobrze sprawuje się w obronie. Przeważnie występuje w dużych grupach. Nie wiele wnosi w doświadczenie bohatera.
Wąż - Sprytne zwierzę występujące jedynie w dolinach z bonusem zboża.
Jego jad o silnym stężeniu trucizny służy mu zarówno w obronie jak i ataku. Populacja tego zwierzęcia najczęściej nie przekracza setki.
Nietoperz - Jedyna latająca jednostka natury. Występuje jedynie w dolinach z bonusem żelaza. Jednostki piechoty mogą mieć z nim problem.
Dzik - typowe zwierze leśne występujące w małych stadach. Jego zaletą jest obrona przeciwko jednostką piechoty i wyżywienie, które daje dwa punkty doświadczenia dla Twojego bohatera.
Wilk - Kolejna jednostka typowo leśna. Dzięki dużym watahą jego siła ataku znacznie przewyższa swoich poprzedników.
Niedźwiedź - Duże i silne zwierze. Liczba jego populacji w danej oazie zazwyczaj jest niska, lecz dzięki swoim pazurom nie da tak łatwo za wygraną.
Krokodyl Zwierze wodno-lądowe charakteryzujące się dużymi możliwościami obronnymi. Występuje tam gdzie są jeziora, czyli w oazach z bonusem zboża. Lepiej nie wybierać się na to zwierzę z kilku osobową armią.
Tygrys - To azjatyckie zwierzę wyróżnia się dość wyrównanymi statystykami ataku oraz obrony. Mimo, że jest rzadko spotykane to jego zabicie jest bardzo korzystne przy zdobywaniu punktów doświadczenia dla Twojego bohatera.
Słoń - Można powiedzieć, że jest on królem dzikich zwierząt w Travianie. Przewyższa inne jednostki natury we wszystkich cechach. Bardzo ciężko go znaleźć, lecz trudy poszukiwań zostają nagrodzone wysokim wyżywieniem, które wiąże się z doświadczeniem Twojego bohatera.