Travian
  germanie
 

Germańskie jednostki

Koszty i Atrybuty
  Atak Obrona przeciwko piechocie Obrona przeciwko kawalerii Drewno Glina Żelazo Zboże Zużycie zboża Szybkość
Pałkarz 40 20 5 95 75 40 40 1 7
Oszczepnik 10 35 60 145 70 85 40 1 7
Topornik 60 30 30 130 120 170 70 1 6
Zwiadowca 0 10 5 160 100 50 50 1 9
Paladyn 55 100 40 370 270 290 75 2 10
Germański Rycerz 150 50 75 450 515 480 80 3 9
Taran 65 30 80 1 000 300 350 70 3 4
Katapulta 50 60 10 900 1 200 600 60 6 3
Wódz 40 60 40 35 500 26 600 25 000 27 200 4 4
Osadnik 10 80 80 7 200 5 500 5 800 6 500 1 5

.

Pałkarz

Pałkarz Wymagania: Koszary poziom 1
Pałkarz jest najtańszą jednostką w całym Travianie, można go szybko wyszkolić i dlatego jego moc jest przeciętna podczas ataku i obrony. Podczas obrony, z kawalerią nie ma szans.

Pałkarz jest podstawową jednostką german, dlatego też nie musisz go badać w Akademii, pałkarza możesz szkolić od samego początku gry, od 1 poziomu Koszar.

  • Koszt badań: -
  • Czas badań: -
  • Prędkość: 7 pól na godzinę
  • Transportuje: 60 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboże na godzinę
  • Długość treningu: 0:15:00 w Koszarach poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:05:00 w Koszarach poziom 1

.

Oszczepnik

Oszczepnik Wymagania: Akademia poziom 1
Oszczepnik jest wojownikiem dobrym w obronie. Dzięki dalekiemu zasięgowi swojego oszczepu, może się skutecznie bronić przed kawalerią. Podczas ataku jego moc jest słaba, dlatego nie powinien w nim uczestniczyć.
  • Koszt badań: 970 drewna, 380 gliny, 880 żelaza, 400 zboża
  • Czas badań: 1:40:00
  • Prędkość: 7 pól na godzinę
  • Transportuje: 40 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboże na godzinę
  • Długość treningu: 0:23:20 w Koszarach poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:07:47 w Koszarach poziom 1

.

Topornik

Topornik Wymagania: Akademia poziom 3, Zbrojownia poziom 1
Jest najmocniejszą infanterią Germanów, z dużą mocą w ataku i średnią w obronie. Jest trochę droższa w szkoleniu i wolniejsza od innych jednostek.
  • Koszt badań: 880 drewna, 580 gliny, 1 560 żelaza, 580 zboża
  • Czas badań: 1:45:00
  • Prędkość: 6 pól na godzinę
  • Transportuje: 50 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboże na godzinę
  • Długość treningu: 0:25:00 w Koszarach poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:08:20 w Koszarach poziom 1

.

Zwiadowca

Zwiadowca Wymagania: Akademia poziom 1, Główny budynek poziom 5
Germański zwiadowca jest ciągle w drodze i obserwuje osady wroga. Ponieważ porusza się pieszo jest wolny. Ostrożnie obserwuje jednostki, budynki obronne i surowce wroga.
Jeżeli wróg nie ma szpiega w swojej osadzie, to zwiadowca nie zostanie zdemaskowany.
  • Koszt badań: 1 060 drewna, 500 gliny, 600 żelaza, 460 zboża
  • Czas badań: 1:40:00
  • Prędkość: 9 pól na godzinę
  • Transportuje: 0 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboże na godzinę
  • Długość treningu: 0:23:20 w Koszarach poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:07:47 w Koszarach poziom 1

.

Paladyn

Paladyn Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 3
Z mocną zbroją paladyn jest dobry w obronie, ponieważ infanteria nie jest w stanie przebić jego tarczy. Przez swoją ciężką zbroję, paladyn jest słaby w ataku i ma w stosunku do innej kawalerii przeciętną prędkość. Jego szkolenie trwa długo i jest kosztowne.
  • Koszt badań: 2 320 drewna, 1 180 gliny, 2 520 żelaza, 610 zboża
  • Czas badań: 3:00:00
  • Prędkość: 10 pól na godzinę
  • Transportuje: 110 surowców
  • Wyżywienie: 2 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 0:50:00 w Stajni poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:16:40 w Stajni poziom 1

.

Germański Rycerz

Germański Wymagania: Akademia poziom 15, Stajnia poziom 10
Germański Rycerz jest potężnym wojownikiem, który sieje postrach podczas ataku. Również w obronie przeciwko kawalerii jego potęga nie zmniejsza się. Koszt utrzymania i szkolenia jest wysoki, odpowiedni do jego kwalifikacji.
  • Koszt badań: 2 800 drewna, 2 160 gliny, 4 040 żelaza, 640 zboża
  • Czas badań: 3:35:00
  • Prędkość: 9 pól na godzinę
  • Transportuje: 80 surowców
  • Wyżywienie: 3 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 1:01:40 w Stajni poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:20:33 w Stajni poziom 1

.

Taran

Taran Wymagania: Akademia poziom 10, Warsztat poziom 1
Taran jest ciężką bronią, która pomaga infanterii i kawalerii w atakach. Jego zadaniem jest burzenie murów obronnych wroga, aby ułatwić własnym jednostką atak.
Taran wysyłany jest do walki z jednostkami ochronnymi, gdyż nie posiada własnej ochrony.
  • Koszt badań: 6 100 drewna, 1 300 gliny, 3 000 żelaza, 580 zboża
  • Czas badań: 4:00:00
  • Prędkość: 4 pola na godzinę
  • Transportuje: 0 surowców
  • Wyżywienie: 3 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 1:16:40 w Warsztacie poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:23:20 w Warsztacie poziom 1

.

Katapulta

Katapulta Wymagania: Akademia poziom 15, Warsztat poziom 10
Katapulta jest doskonałą machiną wojenną do burzenia budynków i pól surowca. Katapulta nie posiada własnej ochrony, dlatego wysyłana jest do walki z jednostkami ochronnymi. Im bardziej miejsce zbiórki jest rozbudowane, tym balista jest celniejsza.
  • Koszt badań: 5 500 drewna, 4 900 gliny, 5 000 żelaza, 520 zboża
  • Czas badań: 8:00:00
  • Prędkość: 3 pola na godzinę
  • Transportuje: 0 surowców
  • Wyżywienie: 6 zbóż na godzinę
  • Długość treningu: 2:30:00 w Warsztacie poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:50:00 w Warsztacie poziom 1

.

Wódz

Wódz Wymagania: Akademia poziom 20, Miejsce zbiórki poziom 5, wolny slot ekspansji w Rezydencji / Pałacu
Germanie wybierają między sobą swojego wodza. Wybrany wódz posiada zalety takie jak: dzielność, sprawność w walce, musi mieć dobry dar przekonywania. Swoich przekazań używa do werbowania mieszkańców i przejęcia ich osad. Im częściej wygłasza swoją mowę przed murami obcej osady, tym bardziej spada zadowolenie w niej. Kontynuuje swoją mowę, dopóki nie zdobędzie wiecęj sprzymierzeńców.
  • Koszt badań: 18 250 drewna, 13 500 gliny, 20 400 żelaza, 16 480 zboża
  • Czas badań: 5:23:45
  • Prędkość: 4 pola na godzinę
  • Transportuje: 50 surowców
  • Wyżywienie: 4 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 7:35:13 Rezydencja lub Pałac poziom 10
  • Długość treningu speed serwer: 2:31:44 Rezydencja lub Pałac poziom 10

.

Osadnik

Osadnik Wymagania: wolny slot ekspansji w Rezydencji / Pałacu
Osadnicy są odważnymi i śmiałymi obywatelami Twojej osady, którzy po długim szkoleniu wyruszają w drogę, aby na nowych terenach założyć następną osadę. Droga do tego celu jest długa i ciężka, z tego względu trzech osadników łączy sie w grupę, aby sprostać temu zadaniu. W drogę muszą zabrać 750 jednostek każdego surowca.
  • Koszt badań: Jednostka nie wymaga badań
  • Czas badań: -
  • Prędkość: 5 pól na godzinę
  • Transportuje: 3 000 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboże na godzinę
  • Długość treningu: 3:20:10 Rezydencja lub Pałac poziom 10
  • Długość treningu speed serwer: 1:06:43 Rezydencja lub Pałac poziom 10
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (1 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja