Nawigacja |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Galijskie Jednostki
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Szybkość |
 |
Falanga |
15 |
40 |
50 |
100 |
130 |
55 |
30 |
1 |
7 |
 |
Miecznik |
65 |
35 |
20 |
140 |
150 |
185 |
60 |
1 |
6 |
 |
Tropiciel |
0 |
20 |
10 |
170 |
150 |
20 |
40 |
2 |
17 |
 |
Grom Teutatesa |
90 |
25 |
40 |
350 |
450 |
230 |
60 |
2 |
19 |
 |
Jeździec Druidzki |
45 |
115 |
55 |
360 |
330 |
280 |
120 |
2 |
16 |
 |
Haeduan |
140 |
50 |
165 |
500 |
620 |
675 |
170 |
3 |
13 |
 |
Taran |
50 |
30 |
105 |
950 |
555 |
330 |
75 |
3 |
4 |
 |
Trebusz |
70 |
45 |
10 |
960 |
1 450 |
630 |
90 |
6 |
3 |
 |
Herszt |
40 |
50 |
50 |
30 750 |
45 400 |
31 000 |
37 500 |
4 |
5 |
 |
Osadnik |
0 |
80 |
80 |
5 500 |
7 000 |
5 300 |
4 900 |
1 |
5 |
.
Falanga
 |
Wymagania: Koszary poziom 1
Jako piechota, Falanga jest tania, szybko sie ją szkoli. W ataku jest słaba, tym niemniej w obronie przeciwko kawalerii i piechocie radzi sobie całkiem nieźle.
Falanga jest podstawową jednostką Galów, dlatego też nie musisz jej badać w Akademii, falangę możesz szkolić od samego początku gry, od 1 poziomu Koszar.
- Koszt badań: -
- Czas badań: -
- Prędkość: 7 pól na godzinę
- Transportuje: 30 surowców
- Wyżywienie: 1 zboża na godzinę
- Długość treningu: 0:21:40 w Koszarach poziom 1
- Długość treningu speed serwer: 0:07:13 w Koszarach poziom 1
|
.
Miecznik
 |
Wymagania: Akademia poziom 1, Zbrojownia poziom 1
Miecznicy kosztują już więcej od falangi, jednakże są oni jednostką typowo ofensywną. W defensywie niestety są słabi, w szczególności gdy bronią się przeciwko kawalerii.
- Koszt badań: 940 drewna, 700 gliny, 1 680 żelaza, 520 zboża
- Czas badań: 2:00:00
- Prędkość: 6 pól na godzinę
- Transportuje: 45 surowców
- Wyżywienie: 1 zboża na godzinę
- Długość treningu: 0:30:00 w Koszarach poziom 1
- Długość treningu speed serwer: 0:10:00 w Koszarach poziom 1
|
.
Tropiciel
 |
Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 1
Tropiciel, jest jednostką zwiadowczą galów. Są oni bardzo szybcy i ostrożni, z wyprzedzeniem zdemaskują wrogie jednostki, surowce oraz budynki. Jeśli w atakowanej wiosce nie będzie żadnych wrogich szpiegów, lub też nie stracisz żadnego Tropiciela, zwiad pozostanie nie zauważony.
- Koszt badań: 1 120 drewna, 700 gliny, 360 żelaza, 400 zboża
- Czas badań: 1:55:00
- Prędkość: 17 pól na godzinę
- Transportuje: 0 surowców
- Wyżywienie: 2 zboża na godzinę
- Długość treningu: 0:28:20 w Stajni poziom 1
- Długość treningu speed serwer: 0:09:27 w Stajni poziom 1
|
.
Grom Teutatesa
 |
Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 3
Gromy Teutatesa to najszybsze jednostki w grze. Są one całkiem niezłą kawalerią, która jest w stanie unieść sporą ilość surowców. Z tego też powodu są doskonałymi najeźdźcami. Niestety, ale ich zdolności obronne są przeciętne.
- Koszt badań: 2 200 drewna, 1 900 gliny, 2 040 żelaza, 520 zboża
- Czas badań: 3:05:00
- Prędkość: 19 pól na godzinę
- Transportuje: 75 surowców
- Wyżywienie: 2 zboża na godzinę
- Długość treningu: 0:51:40 w Stajni poziom 1
- Długość treningu speed serwer: 0:17:13 w Stajni poziom 1
|
.
Jeździec Druidzki
 |
Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 5
Ta pośrednia jednostka kawalerii, jest olśniewająca w obronie przeciwko piechocie. Jednakże jej koszty produkcji i utrzymania są proporcjonalnie drogie.
- Koszt badań: 2 260 drewna, 1 420 gliny, 2 440 żelaza, 880 zboża
- Czas badań: 3:10:00
- Prędkość: 16 pól na godzinę
- Transportuje: 35 surowców
- Wyżywienie: 2 zboża na godzinę
- Długość treningu: 0:53:20 w Stajni poziom 1
- Długość treningu speed serwer: 0:17:47 w Stajni poziom 1
|
.
Haeduan
 |
Wymagania: Akademia poziom 15, Stajnia poziom 10
Haeduan jest doskonałą bronią Galów przeznaczoną do ataku, oraz do obrony przeciwko kawalerii. Niewielu może im dorównać pod tym względem. Jednakże ich trening i wyposażenie są w skutek tego bardzo drogie, a do tego ich wyżywienie kosztuje 3 zboża na godzinę, dlatego też powinieneś dokładnie przemyśleć czy jest on wart swojej ceny.
- Koszt badań: 3 100 drewna, 2 580 gliny, 5 600 żelaza, 1 180 zboża
- Czas badań: 3:45:00
- Prędkość: 13 pól na godzinę
- Transportuje: 65 surowców
- Wyżywienie: 3 zboża na godzinę
- Długość treningu: 1:05:00 w Stajni poziom 1
- Długość treningu speed serwer: 0:21:40 w Stajni poziom 1
|
.
Taran
 |
Wymagania: Akademia poziom 10, Warsztat poziom 1
Tarany, to ciężki sprzęt wspierający Twoją piechotę i kawalerii podczas ataku. Mają za zadanie zniszczyć fortyfikacje wroga, przez co zwiększą szanse pozostałych jednostek, na przedostanie sie do centrum wioski przeciwnika.
- Koszt badań: 5 800 drewna, 2 320 gliny, 2 840 żelaza, 610 zboża
- Czas badań: 4:40:00
- Prędkość: 4 pól na godzinę
- Transportuje: 0 surowców
- Wyżywienie: 3 zboża na godzinę
- Długość treningu: 1:23:20 w Warsztacie poziom 1
- Długość treningu speed serwer: 0:27:47 w Warsztacie poziom 1
|
.
Trebusz
 |
Wymagania: Akademia poziom 15, Warsztat poziom 10
Trebusz jest wyśmienitą długo-dystansową bronią, służącą do burzenia budynków i pól surowców przeciwników. Jednakże, wysłany do ataku bez wsparcia wojska, jest niemal że bezużyteczny, dlatego też nigdy nie zapomnij aby wysłać z nim kilkadziesiąt jednostek. Im wyższy poziom Miejsca zbiórki, tym lepsza celność katapult.
- Koszt badań: 5 860 drewna, 5 900 gliny, 5 240 żelaza, 700 zboża
- Czas badań: 8:00:00
- Prędkość: 3 pól na godzinę
- Transportuje: 0 surowców
- Wyżywienie: 6 zboża na godzinę
- Długość treningu: 2:30:00 w Warsztacie poziom 1
- Długość treningu speed serwer: 0:50:00 w Warsztacie poziom 1
|
.
Herszt
 |
Wymagania: Akademia poziom 20, Miejsce zbiórki poziom 10, wolny slot ekspansji w Rezydencji / Pałacu
Każda nacja ma wiekowego i doświadczonego wojownika, którego obecność i wygłaszane mowy, są zdolne do przekonania mieszkańców wrogiej wioski, aby się przyłączyli do jego plemienia. Im częściej przemawia on u bram osady przeciwnika, tym bardziej obniża się jej poparcie, aż do momentu przejęcia wioski przez Herszta.
- Koszt badań: 15 880 drewna, 22 900 gliny, 25 200 żelaza, 22 600 zboża
- Czas badań: 6:47:55
- Prędkość: 5 pól na godzinę
- Transportuje: 0 surowców
- Wyżywienie: 4 zboża na godzinę
- Długość treningu: 9:45:39 Rezydencja lub Pałac poziom 10
- Długość treningu speed serwer: 3:15:13 Rezydencja lub Pałac poziom 10
|
.
Osadnik
 |
Wymagania: wolny slot ekspansji w Rezydencji / Pałacu
Osadnicy są odważnymi i śmiałymi obywatelami Twojej osady, którzy po długim szkoleniu wyruszają w drogę, aby na nowych nieznanych terenach założyć następną osadę pod Twoim władaniem. Jako że droga oraz zakładanie nowej wioski jest bardzo trudne, niezbędna będzie wspólna praca 3 osadników. Aby osadnicy w ogóle mogli wyruszyć w drogę, musisz przygotować po 750 jednostek każdego surowca.
- Koszt badań: Jednostka nie wymaga badań
- Czas badań: /
- Prędkość: 5 pól na godzinę
- Transportuje: 3 000 surowców
- Wyżywienie: 1 zboża na godzinę
- Długość treningu: 2:26:34 Rezydencja lub Pałac poziom 10
- Długość treningu speed serwer: 0:48:51 Rezydencja lub Pałac poziom 10
|
.
Pułapka
 |
Wymagania: Traper poziom 1
Pułapki są używane przez Galów, do bronienia ich osad, mogą być budowane tylko przez tą nację. Kiedy wrogie oddziały próbują zgrabić galijską osadę, a pułapki zostały zastawione, to w każdą z nich złapie się jeden wroga jednostka.
Jeńcy podczas grabieży nie zostaną uwolnieni. Jeśli atakujący uwolni swoje wojska podczas normalnego ataku, 33% pułapek zostanie zreperowanych bezpłatnie. Jeśli właściciel pułapek uwolni jeńców, zostanie zreperowanych 50% pułapek.
- Koszt badań: Jednostka nie wymaga badań
- Czas badań: -
- Prędkość: -
- Transportuje: -
- Wyżywienie: 0 zboża na godzinę
- Długość treningu: 0:27:40 w Traperze poziom 1
- Długość treningu speed serwer: 0:09:13 w Traperze poziom 1
|
|
|
|
|
|
|
|
Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (1 wejścia) tutaj! |
|
|
|
|
|
|
|