Travian
  germanie
 

Germańskie jednostki

Koszty i Atrybuty
  Atak Obrona przeciwko piechocie Obrona przeciwko kawalerii Drewno Glina Żelazo Zboże Zużycie zboża Szybkość
Pałkarz 40 20 5 95 75 40 40 1 7
Oszczepnik 10 35 60 145 70 85 40 1 7
Topornik 60 30 30 130 120 170 70 1 6
Zwiadowca 0 10 5 160 100 50 50 1 9
Paladyn 55 100 40 370 270 290 75 2 10
Germański Rycerz 150 50 75 450 515 480 80 3 9
Taran 65 30 80 1 000 300 350 70 3 4
Katapulta 50 60 10 900 1 200 600 60 6 3
Wódz 40 60 40 35 500 26 600 25 000 27 200 4 4
Osadnik 10 80 80 7 200 5 500 5 800 6 500 1 5

.

Pałkarz

Pałkarz Wymagania: Koszary poziom 1
Pałkarz jest najtańszą jednostką w całym Travianie, można go szybko wyszkolić i dlatego jego moc jest przeciętna podczas ataku i obrony. Podczas obrony, z kawalerią nie ma szans.

Pałkarz jest podstawową jednostką german, dlatego też nie musisz go badać w Akademii, pałkarza możesz szkolić od samego początku gry, od 1 poziomu Koszar.

  • Koszt badań: -
  • Czas badań: -
  • Prędkość: 7 pól na godzinę
  • Transportuje: 60 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboże na godzinę
  • Długość treningu: 0:15:00 w Koszarach poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:05:00 w Koszarach poziom 1

.

Oszczepnik

Oszczepnik Wymagania: Akademia poziom 1
Oszczepnik jest wojownikiem dobrym w obronie. Dzięki dalekiemu zasięgowi swojego oszczepu, może się skutecznie bronić przed kawalerią. Podczas ataku jego moc jest słaba, dlatego nie powinien w nim uczestniczyć.
  • Koszt badań: 970 drewna, 380 gliny, 880 żelaza, 400 zboża
  • Czas badań: 1:40:00
  • Prędkość: 7 pól na godzinę
  • Transportuje: 40 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboże na godzinę
  • Długość treningu: 0:23:20 w Koszarach poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:07:47 w Koszarach poziom 1

.

Topornik

Topornik Wymagania: Akademia poziom 3, Zbrojownia poziom 1
Jest najmocniejszą infanterią Germanów, z dużą mocą w ataku i średnią w obronie. Jest trochę droższa w szkoleniu i wolniejsza od innych jednostek.
  • Koszt badań: 880 drewna, 580 gliny, 1 560 żelaza, 580 zboża
  • Czas badań: 1:45:00
  • Prędkość: 6 pól na godzinę
  • Transportuje: 50 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboże na godzinę
  • Długość treningu: 0:25:00 w Koszarach poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:08:20 w Koszarach poziom 1

.

Zwiadowca

Zwiadowca Wymagania: Akademia poziom 1, Główny budynek poziom 5
Germański zwiadowca jest ciągle w drodze i obserwuje osady wroga. Ponieważ porusza się pieszo jest wolny. Ostrożnie obserwuje jednostki, budynki obronne i surowce wroga.
Jeżeli wróg nie ma szpiega w swojej osadzie, to zwiadowca nie zostanie zdemaskowany.
  • Koszt badań: 1 060 drewna, 500 gliny, 600 żelaza, 460 zboża
  • Czas badań: 1:40:00
  • Prędkość: 9 pól na godzinę
  • Transportuje: 0 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboże na godzinę
  • Długość treningu: 0:23:20 w Koszarach poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:07:47 w Koszarach poziom 1

.

Paladyn

Paladyn Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 3
Z mocną zbroją paladyn jest dobry w obronie, ponieważ infanteria nie jest w stanie przebić jego tarczy. Przez swoją ciężką zbroję, paladyn jest słaby w ataku i ma w stosunku do innej kawalerii przeciętną prędkość. Jego szkolenie trwa długo i jest kosztowne.
  • Koszt badań: 2 320 drewna, 1 180 gliny, 2 520 żelaza, 610 zboża
  • Czas badań: 3:00:00
  • Prędkość: 10 pól na godzinę
  • Transportuje: 110 surowców
  • Wyżywienie: 2 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 0:50:00 w Stajni poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:16:40 w Stajni poziom 1

.

Germański Rycerz

Germański Wymagania: Akademia poziom 15, Stajnia poziom 10
Germański Rycerz jest potężnym wojownikiem, który sieje postrach podczas ataku. Również w obronie przeciwko kawalerii jego potęga nie zmniejsza się. Koszt utrzymania i szkolenia jest wysoki, odpowiedni do jego kwalifikacji.
  • Koszt badań: 2 800 drewna, 2 160 gliny, 4 040 żelaza, 640 zboża
  • Czas badań: 3:35:00
  • Prędkość: 9 pól na godzinę
  • Transportuje: 80 surowców
  • Wyżywienie: 3 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 1:01:40 w Stajni poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:20:33 w Stajni poziom 1

.

Taran

Taran Wymagania: Akademia poziom 10, Warsztat poziom 1
Taran jest ciężką bronią, która pomaga infanterii i kawalerii w atakach. Jego zadaniem jest burzenie murów obronnych wroga, aby ułatwić własnym jednostką atak.
Taran wysyłany jest do walki z jednostkami ochronnymi, gdyż nie posiada własnej ochrony.
  • Koszt badań: 6 100 drewna, 1 300 gliny, 3 000 żelaza, 580 zboża
  • Czas badań: 4:00:00
  • Prędkość: 4 pola na godzinę
  • Transportuje: 0 surowców
  • Wyżywienie: 3 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 1:16:40 w Warsztacie poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:23:20 w Warsztacie poziom 1

.

Katapulta

Katapulta Wymagania: Akademia poziom 15, Warsztat poziom 10
Katapulta jest doskonałą machiną wojenną do burzenia budynków i pól surowca. Katapulta nie posiada własnej ochrony, dlatego wysyłana jest do walki z jednostkami ochronnymi. Im bardziej miejsce zbiórki jest rozbudowane, tym balista jest celniejsza.
  • Koszt badań: 5 500 drewna, 4 900 gliny, 5 000 żelaza, 520 zboża
  • Czas badań: 8:00:00
  • Prędkość: 3 pola na godzinę
  • Transportuje: 0 surowców
  • Wyżywienie: 6 zbóż na godzinę
  • Długość treningu: 2:30:00 w Warsztacie poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:50:00 w Warsztacie poziom 1

.

Wódz

Wódz Wymagania: Akademia poziom 20, Miejsce zbiórki poziom 5, wolny slot ekspansji w Rezydencji / Pałacu
Germanie wybierają między sobą swojego wodza. Wybrany wódz posiada zalety takie jak: dzielność, sprawność w walce, musi mieć dobry dar przekonywania. Swoich przekazań używa do werbowania mieszkańców i przejęcia ich osad. Im częściej wygłasza swoją mowę przed murami obcej osady, tym bardziej spada zadowolenie w niej. Kontynuuje swoją mowę, dopóki nie zdobędzie wiecęj sprzymierzeńców.
  • Koszt badań: 18 250 drewna, 13 500 gliny, 20 400 żelaza, 16 480 zboża
  • Czas badań: 5:23:45
  • Prędkość: 4 pola na godzinę
  • Transportuje: 50 surowców
  • Wyżywienie: 4 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 7:35:13 Rezydencja lub Pałac poziom 10
  • Długość treningu speed serwer: 2:31:44 Rezydencja lub Pałac poziom 10

.

Osadnik

Osadnik Wymagania: wolny slot ekspansji w Rezydencji / Pałacu
Osadnicy są odważnymi i śmiałymi obywatelami Twojej osady, którzy po długim szkoleniu wyruszają w drogę, aby na nowych terenach założyć następną osadę. Droga do tego celu jest długa i ciężka, z tego względu trzech osadników łączy sie w grupę, aby sprostać temu zadaniu. W drogę muszą zabrać 750 jednostek każdego surowca.
  • Koszt badań: Jednostka nie wymaga badań
  • Czas badań: -
  • Prędkość: 5 pól na godzinę
  • Transportuje: 3 000 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboże na godzinę
  • Długość treningu: 3:20:10 Rezydencja lub Pałac poziom 10
  • Długość treningu speed serwer: 1:06:43 Rezydencja lub Pałac poziom 10
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 19 odwiedzający (27 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja