Germańskie jednostki
Koszty i Atrybuty |
Szybkość | ||||||||||
Pałkarz | 40 | 20 | 5 | 95 | 75 | 40 | 40 | 1 | 7 | |
Oszczepnik | 10 | 35 | 60 | 145 | 70 | 85 | 40 | 1 | 7 | |
Topornik | 60 | 30 | 30 | 130 | 120 | 170 | 70 | 1 | 6 | |
Zwiadowca | 0 | 10 | 5 | 160 | 100 | 50 | 50 | 1 | 9 | |
Paladyn | 55 | 100 | 40 | 370 | 270 | 290 | 75 | 2 | 10 | |
Germański Rycerz | 150 | 50 | 75 | 450 | 515 | 480 | 80 | 3 | 9 | |
Taran | 65 | 30 | 80 | 1 000 | 300 | 350 | 70 | 3 | 4 | |
Katapulta | 50 | 60 | 10 | 900 | 1 200 | 600 | 60 | 6 | 3 | |
Wódz | 40 | 60 | 40 | 35 500 | 26 600 | 25 000 | 27 200 | 4 | 4 | |
Osadnik | 10 | 80 | 80 | 7 200 | 5 500 | 5 800 | 6 500 | 1 | 5 |
.
Pałkarz
Wymagania: Koszary poziom 1 Pałkarz jest najtańszą jednostką w całym Travianie, można go szybko wyszkolić i dlatego jego moc jest przeciętna podczas ataku i obrony. Podczas obrony, z kawalerią nie ma szans. Pałkarz jest podstawową jednostką german, dlatego też nie musisz go badać w Akademii, pałkarza możesz szkolić od samego początku gry, od 1 poziomu Koszar.
|
.
Oszczepnik
Wymagania: Akademia poziom 1 Oszczepnik jest wojownikiem dobrym w obronie. Dzięki dalekiemu zasięgowi swojego oszczepu, może się skutecznie bronić przed kawalerią. Podczas ataku jego moc jest słaba, dlatego nie powinien w nim uczestniczyć.
|
.
Topornik
Wymagania: Akademia poziom 3, Zbrojownia poziom 1 Jest najmocniejszą infanterią Germanów, z dużą mocą w ataku i średnią w obronie. Jest trochę droższa w szkoleniu i wolniejsza od innych jednostek.
|
.
Zwiadowca
Wymagania: Akademia poziom 1, Główny budynek poziom 5 Germański zwiadowca jest ciągle w drodze i obserwuje osady wroga. Ponieważ porusza się pieszo jest wolny. Ostrożnie obserwuje jednostki, budynki obronne i surowce wroga. Jeżeli wróg nie ma szpiega w swojej osadzie, to zwiadowca nie zostanie zdemaskowany.
|
.
Paladyn
Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 3 Z mocną zbroją paladyn jest dobry w obronie, ponieważ infanteria nie jest w stanie przebić jego tarczy. Przez swoją ciężką zbroję, paladyn jest słaby w ataku i ma w stosunku do innej kawalerii przeciętną prędkość. Jego szkolenie trwa długo i jest kosztowne.
|
.
Germański Rycerz
Wymagania: Akademia poziom 15, Stajnia poziom 10 Germański Rycerz jest potężnym wojownikiem, który sieje postrach podczas ataku. Również w obronie przeciwko kawalerii jego potęga nie zmniejsza się. Koszt utrzymania i szkolenia jest wysoki, odpowiedni do jego kwalifikacji.
|
.
Taran
Wymagania: Akademia poziom 10, Warsztat poziom 1 Taran jest ciężką bronią, która pomaga infanterii i kawalerii w atakach. Jego zadaniem jest burzenie murów obronnych wroga, aby ułatwić własnym jednostką atak. Taran wysyłany jest do walki z jednostkami ochronnymi, gdyż nie posiada własnej ochrony.
|
.
Katapulta
Wymagania: Akademia poziom 15, Warsztat poziom 10 Katapulta jest doskonałą machiną wojenną do burzenia budynków i pól surowca. Katapulta nie posiada własnej ochrony, dlatego wysyłana jest do walki z jednostkami ochronnymi. Im bardziej miejsce zbiórki jest rozbudowane, tym balista jest celniejsza.
|
.
Wódz
Wymagania: Akademia poziom 20, Miejsce zbiórki poziom 5, wolny slot ekspansji w Rezydencji / Pałacu Germanie wybierają między sobą swojego wodza. Wybrany wódz posiada zalety takie jak: dzielność, sprawność w walce, musi mieć dobry dar przekonywania. Swoich przekazań używa do werbowania mieszkańców i przejęcia ich osad. Im częściej wygłasza swoją mowę przed murami obcej osady, tym bardziej spada zadowolenie w niej. Kontynuuje swoją mowę, dopóki nie zdobędzie wiecęj sprzymierzeńców.
|
.
Osadnik
Wymagania: wolny slot ekspansji w Rezydencji / Pałacu Osadnicy są odważnymi i śmiałymi obywatelami Twojej osady, którzy po długim szkoleniu wyruszają w drogę, aby na nowych terenach założyć następną osadę. Droga do tego celu jest długa i ciężka, z tego względu trzech osadników łączy sie w grupę, aby sprostać temu zadaniu. W drogę muszą zabrać 750 jednostek każdego surowca.
|