Travian
  galowie
 

Galijskie Jednostki

Koszty i Atrybuty
  Atak Obrona przeciwko piechocie Obrona przeciwko kawalerii Drewno Glina Żelazo Zboże Zużycie zboża Szybkość
Falanga 15 40 50 100 130 55 30 1 7
Miecznik 65 35 20 140 150 185 60 1 6
Tropiciel 0 20 10 170 150 20 40 2 17
Grom Teutatesa 90 25 40 350 450 230 60 2 19
Jeździec Druidzki 45 115 55 360 330 280 120 2 16
Haeduan 140 50 165 500 620 675 170 3 13
Taran 50 30 105 950 555 330 75 3 4
Trebusz 70 45 10 960 1 450 630 90 6 3
Herszt 40 50 50 30 750 45 400 31 000 37 500 4 5
Osadnik 0 80 80 5 500 7 000 5 300 4 900 1 5

.

Falanga

Falanga Wymagania: Koszary poziom 1

Jako piechota, Falanga jest tania, szybko sie ją szkoli. W ataku jest słaba, tym niemniej w obronie przeciwko kawalerii i piechocie radzi sobie całkiem nieźle.

Falanga jest podstawową jednostką Galów, dlatego też nie musisz jej badać w Akademii, falangę możesz szkolić od samego początku gry, od 1 poziomu Koszar.

  • Koszt badań: -
  • Czas badań: -
  • Prędkość: 7 pól na godzinę
  • Transportuje: 30 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 0:21:40 w Koszarach poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:07:13 w Koszarach poziom 1

.

Miecznik

Miecznik Wymagania: Akademia poziom 1, Zbrojownia poziom 1

Miecznicy kosztują już więcej od falangi, jednakże są oni jednostką typowo ofensywną. W defensywie niestety są słabi, w szczególności gdy bronią się przeciwko kawalerii.
  • Koszt badań: 940 drewna, 700 gliny, 1 680 żelaza, 520 zboża
  • Czas badań: 2:00:00
  • Prędkość: 6 pól na godzinę
  • Transportuje: 45 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 0:30:00 w Koszarach poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:10:00 w Koszarach poziom 1

.

Tropiciel

Tropiciel Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 1

Tropiciel, jest jednostką zwiadowczą galów. Są oni bardzo szybcy i ostrożni, z wyprzedzeniem zdemaskują wrogie jednostki, surowce oraz budynki. Jeśli w atakowanej wiosce nie będzie żadnych wrogich szpiegów, lub też nie stracisz żadnego Tropiciela, zwiad pozostanie nie zauważony.
  • Koszt badań: 1 120 drewna, 700 gliny, 360 żelaza, 400 zboża
  • Czas badań: 1:55:00
  • Prędkość: 17 pól na godzinę
  • Transportuje: 0 surowców
  • Wyżywienie: 2 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 0:28:20 w Stajni poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:09:27 w Stajni poziom 1

.

Grom Teutatesa

Grom Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 3

Gromy Teutatesa to najszybsze jednostki w grze. Są one całkiem niezłą kawalerią, która jest w stanie unieść sporą ilość surowców. Z tego też powodu są doskonałymi najeźdźcami. Niestety, ale ich zdolności obronne są przeciętne.
  • Koszt badań: 2 200 drewna, 1 900 gliny, 2 040 żelaza, 520 zboża
  • Czas badań: 3:05:00
  • Prędkość: 19 pól na godzinę
  • Transportuje: 75 surowców
  • Wyżywienie: 2 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 0:51:40 w Stajni poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:17:13 w Stajni poziom 1

.

Jeździec Druidzki

Druidzki Wymagania: Akademia poziom 5, Stajnia poziom 5

Ta pośrednia jednostka kawalerii, jest olśniewająca w obronie przeciwko piechocie. Jednakże jej koszty produkcji i utrzymania są proporcjonalnie drogie.
  • Koszt badań: 2 260 drewna, 1 420 gliny, 2 440 żelaza, 880 zboża
  • Czas badań: 3:10:00
  • Prędkość: 16 pól na godzinę
  • Transportuje: 35 surowców
  • Wyżywienie: 2 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 0:53:20 w Stajni poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:17:47 w Stajni poziom 1

.

Haeduan

Haeduan Wymagania: Akademia poziom 15, Stajnia poziom 10

Haeduan jest doskonałą bronią Galów przeznaczoną do ataku, oraz do obrony przeciwko kawalerii. Niewielu może im dorównać pod tym względem. Jednakże ich trening i wyposażenie są w skutek tego bardzo drogie, a do tego ich wyżywienie kosztuje 3 zboża na godzinę, dlatego też powinieneś dokładnie przemyśleć czy jest on wart swojej ceny.
  • Koszt badań: 3 100 drewna, 2 580 gliny, 5 600 żelaza, 1 180 zboża
  • Czas badań: 3:45:00
  • Prędkość: 13 pól na godzinę
  • Transportuje: 65 surowców
  • Wyżywienie: 3 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 1:05:00 w Stajni poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:21:40 w Stajni poziom 1

.

Taran

Taran Wymagania: Akademia poziom 10, Warsztat poziom 1

Tarany, to ciężki sprzęt wspierający Twoją piechotę i kawalerii podczas ataku. Mają za zadanie zniszczyć fortyfikacje wroga, przez co zwiększą szanse pozostałych jednostek, na przedostanie sie do centrum wioski przeciwnika.
  • Koszt badań: 5 800 drewna, 2 320 gliny, 2 840 żelaza, 610 zboża
  • Czas badań: 4:40:00
  • Prędkość: 4 pól na godzinę
  • Transportuje: 0 surowców
  • Wyżywienie: 3 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 1:23:20 w Warsztacie poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:27:47 w Warsztacie poziom 1

.

Trebusz

Trebusz Wymagania: Akademia poziom 15, Warsztat poziom 10

Trebusz jest wyśmienitą długo-dystansową bronią, służącą do burzenia budynków i pól surowców przeciwników. Jednakże, wysłany do ataku bez wsparcia wojska, jest niemal że bezużyteczny, dlatego też nigdy nie zapomnij aby wysłać z nim kilkadziesiąt jednostek. Im wyższy poziom Miejsca zbiórki, tym lepsza celność katapult.
  • Koszt badań: 5 860 drewna, 5 900 gliny, 5 240 żelaza, 700 zboża
  • Czas badań: 8:00:00
  • Prędkość: 3 pól na godzinę
  • Transportuje: 0 surowców
  • Wyżywienie: 6 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 2:30:00 w Warsztacie poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:50:00 w Warsztacie poziom 1

.

Herszt

Herszt Wymagania: Akademia poziom 20, Miejsce zbiórki poziom 10, wolny slot ekspansji w Rezydencji / Pałacu

Każda nacja ma wiekowego i doświadczonego wojownika, którego obecność i wygłaszane mowy, są zdolne do przekonania mieszkańców wrogiej wioski, aby się przyłączyli do jego plemienia. Im częściej przemawia on u bram osady przeciwnika, tym bardziej obniża się jej poparcie, aż do momentu przejęcia wioski przez Herszta.
  • Koszt badań: 15 880 drewna, 22 900 gliny, 25 200 żelaza, 22 600 zboża
  • Czas badań: 6:47:55
  • Prędkość: 5 pól na godzinę
  • Transportuje: 0 surowców
  • Wyżywienie: 4 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 9:45:39 Rezydencja lub Pałac poziom 10
  • Długość treningu speed serwer: 3:15:13 Rezydencja lub Pałac poziom 10

.

Osadnik

Osadnik Wymagania: wolny slot ekspansji w Rezydencji / Pałacu

Osadnicy są odważnymi i śmiałymi obywatelami Twojej osady, którzy po długim szkoleniu wyruszają w drogę, aby na nowych nieznanych terenach założyć następną osadę pod Twoim władaniem. Jako że droga oraz zakładanie nowej wioski jest bardzo trudne, niezbędna będzie wspólna praca 3 osadników. Aby osadnicy w ogóle mogli wyruszyć w drogę, musisz przygotować po 750 jednostek każdego surowca.
  • Koszt badań: Jednostka nie wymaga badań
  • Czas badań: /
  • Prędkość: 5 pól na godzinę
  • Transportuje: 3 000 surowców
  • Wyżywienie: 1 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 2:26:34 Rezydencja lub Pałac poziom 10
  • Długość treningu speed serwer: 0:48:51 Rezydencja lub Pałac poziom 10

.

Pułapka

Pułapka Wymagania: Traper poziom 1

Pułapki są używane przez Galów, do bronienia ich osad, mogą być budowane tylko przez tą nację. Kiedy wrogie oddziały próbują zgrabić galijską osadę, a pułapki zostały zastawione, to w każdą z nich złapie się jeden wroga jednostka.

Jeńcy podczas grabieży nie zostaną uwolnieni. Jeśli atakujący uwolni swoje wojska podczas normalnego ataku, 33% pułapek zostanie zreperowanych bezpłatnie. Jeśli właściciel pułapek uwolni jeńców, zostanie zreperowanych 50% pułapek.

  • Koszt badań: Jednostka nie wymaga badań
  • Czas badań: -
  • Prędkość: -
  • Transportuje: -
  • Wyżywienie: 0 zboża na godzinę
  • Długość treningu: 0:27:40 w Traperze poziom 1
  • Długość treningu speed serwer: 0:09:13 w Traperze poziom 1
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 23 odwiedzający (33 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja